1. Proccesing.
El objetivo de la primera práctica es que a través de la programación que es un lenguaje informático para diseñar y crear páginas web, es crear un lienzo con cuadrados u otras figuras que se muevan y que se repartan por todo el lienzo.


El objetivo de esta práctica es hace un collage teniendo una referencia como referencia los collages de Serge Mendzhiyskogo.
Para ello se abre el programa de Photoshop y una vez metido en este se abre la imagen que queremos utilizar para hacer el collage

Primero abrimos una capa con la misma imagen, acto seguido, vamos a vista y damos a la opción de crear una línea de guía a la nueva capa que hemos creado que son unas líneas que cruzan horizontal o verticalmente el lienzo de trabajo y en las que podremos apoyarnos para crear o modificar la imagen y estás no permanecerán en el resultado final de la imagen.

Se divide la imagen con estas líneas para que estas dejen la imagen a tiras y se añaden cuatro o más líneas en vertical para que se quede en trozos. Se Selecciona el trozo que quieres mover, en la caja de herramientas clica a la flecha negra y vas colocando esos trozos donde te parezca.

















Para hacer otro collage digital utilizando principalmente las capas.
Primero se abre la primera imagen que queremos utilizar




Después se abre una imagen en una capa nueva, se abre una máscara de capa y el color se invierte para que se quede lo blanco en negro y lo negro en blanco
Y se cambia el tipo de luz de normal a suave.












A continuación se abre una nueva imagen en una capa diferente y se repite el proceso de crear una máscara de capa e invertir los colores.
Después se abre una capa en miniatura para poder cambiar el color de la nueva imagen.
Posteriormente se abre una nueva imagen en una nueva y esta se vuelve a cambiar el tipo de luz a multiplicar, y se vuelve a abrir una miniatura de capa para volver a cambiarla de color.
Vuelve a abrir una capa nueva y una imagen en ella, crea una máscara de capa e invierte los colores.
3. Práctica Warhol Capas de ajuste

El objetivo de esta práctica es hacer 8 versiones diferentes partiendo de una foto en blanco y negro de Marilyn Monroe.
Primero se abre la foto en blanco y negro y se cambia el tipo de luz de la foto a multiplicar.
Acto seguido tienes que abrir una nueva capa la cual tiene que colocarse debajo de la primera para que cuando pintes en la nueva capa la imagen original no se destruya y tú puedas cambiar de color la imagen. Si quieres cambiar de color tienes que ir abriendo capas nuevas y pintando aquellas partes que quieras e ir repitiendo el proceso.
Después que tengas todas las imágenes cambiadas de color abre una imagen en blanco y activas unas líneas guías para ir dividiendo la imagen y se van colocando las imágenes que has cambiado de color.
4. Híbridos
El objetivo de esta práctica es hacer modificaciones a una foto y fusionarla con la misma foto o con otra parecida.
En este caso se utiliza una foto retrato saca de la página web de Nancy Burson.
Primero hace una foto simétrica del retrato para ello primero se pone una línea guía que pase por la mitad de la foto después se quita el candado de la primera capa y se duplica esa capa, y se selecciona un lado de la foto que por eso hemos puesto una línea guía
Acto seguido se copia la selección y en una nueva capa se pega. Más tarde se va a edición y se da a transformar y a voltear horizontal, finalmente la foto transformada se coloca en la otra mitad de la foto.

El objetivo de hacer la siguiente imagen es hacerla parecer al retrato que no tiene ni ojos ni boca. Para ello utilizamos la herramienta de pincel corrector.
La siguiente imagen se va a las opciones de filtro y se da a licuar. Hecho esto se va abrir una ventana la cual nos da otras opciones para editar y cambiar la imagen.
Para la última imagen se abre el mismo retrato, después en una capa diferente se coloca otro retrato, a continuación con la herramienta del borrador se borra las partes que queremos borrar y que ésta parezca que es una mezcla de los dos retratos.
5. Gif Animado.

Para hacer un gif animado por photohop primero se abre la imagen la cual va llevar el video para transformarla en un gif animado.
En mi caso he utilizado una imagen de una televisión la cual he borrado el fondo de la pantalla

Después se va a archivo, importar y a cuadros de video a capas.
Se importará el video, después aparecerá una ventana con el video en el cual tu puedes cortar y decidir que parte del vídeo quieres hacerlo en un gif y se marca a crear fotogramas de animación. Se va a abrir la línea de tiempo y en las capas hay que poner la imagen editada del principio para que se vea el video seleccionado solo en la parte que se eliminó al principio.
El illustrator es un programa en el cual se pueden crear imágenes vectoriales, es decir, que no tienen pixeles y como consecuencia si esta se aumenta de tamaño su calidad no cambia.
Para ello primero se abre una imagen para que sirva de guía.

Después con la herramienta de pluma se va siguiendo el trazo de la imagen y poniendo el color que se quiera.

El scketchup es un programa que permite el modelado en 3D de una manera sencilla en la que se puede hacer diversas formas y objetos 3D
Para hacer esta práctica se utilizan las herramientas de formas, en la que se elige a la rectángular.

Después con la herramienta de empujar/tirar se tira hacia arriba, se hacen unas líneas en el comienzo para hacer y se vuelven a tirar de ellas con la herramienta de empujar/tirar para hacer unas escaleras.
En la herramienta de forma se hace un círculo al lado para hacer la letra “o” en este mismo circulo se hacen más pero más pequeños y con la herramienta empujar/Tirar incluida con la herramienta de líneas se va haciendo diferentes pisos sobre la “o”
Después en la opción de materiales se puede pintar como la portada de Yorokobu.
Otra práctica de scketchup es hacer los diferentes elementos de una ciudad. Como una antena, un árbol, una lengua, un gusano, la puerta de un templo, y un arco.
Las cuales requieren hacerlas con todas o con casi todas las herramientas que nos ofrece scketchup.
Blender es otro programa, que nos permite hacer modelado 3D de objetos para después hacer representaciones de ese modelado. Une la posibilidad de dar texturas y materiales, iluminar la escena... Contiene las tecnologías más utilizadas en el diseño 3D: mallas, textos, meta-objetos, curvas, superficies y modelado escultórico.

MEMORIA DE TODO EL CURSO, MARINA COLLADO LÓPEZ 2C